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超英雄伝説ダイナスティックヒーロー メーカー ハドソン 発売日 1994年05月20日 対応機種 PCE(SUPER CD-ROM2).Wii"VC" モンスターワールド シリーズのワンダーボーイV モンスターワールドIIIのキャラを差し替えたゲーム かぶと虫族の勇者ダイナスが活躍するサイドヴューのアクションRPG PCエンジン Wii バーチャルコンソール た行 モンスターワールド シリーズ ワンダーボーイV モンスターワールドIII PR 75%OFFセール!![100円便OK]【新品】【PCECD】超英雄伝説ダイナスティックヒーロー【YDKG-u】
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ガンダムXディバイダーGUNDAM X DIVIDER 登場作品 機動新世紀ガンダムX 型式番号 GX-9900-DV 全高 17.1m 全高 7.7t 所属 フリーデン 武装 ブレストバルカンビームマシンガン大型ビームソードハイパーバズーカディバイダーX-グレネーダー 特殊機能 フラッシュシステム 搭乗者 ジャミル・ニートガロード・ラン 【設定】 フリーデンのモビルスーツ。 フォートセバーンでの戦闘において、人工ニュータイプのカリス・ノーティラスが駆るベルティゴとの戦闘でサテライトシステム及びキャノン砲身、シールドバスターライフルを破壊されてしまったガンダムXをフリーデンのメカマンチーフであるキッド・サルサミル及びフリーデンメカニッククルーが寄せ集めのジャンク品(キッド曰く「とっておきのもの」)で改修した機体。 新たに2基バーニアと内蔵型19連ビーム砲がついたシールド「ディバイダー」と戦艦に搭載されていた二連装メガ粒子砲を手持ち式に改造した「ビームマシンガン」を装備し、ビームソードも2本に増えている。 Xグレネーダーは旧1/100HGでは左サイドアーマー部に専用ホルダーを使い二基装着、ハイパーバズーカは劇中では水中戦では使い難いビームマシンガンと交換する形で装備している為ビームマシンガンと一緒に装備された事は無い。 ディバイダーを背中のバックパックに装着することで「ホバーリングモード」になり、この形態では追加されたビームソード収納部分の可変展開式バーニアとディバイダーの両端のバーニアにより、長時間・長距離の飛行もできる。 リフレクターで賄っていたエネルギー貯蓄機能を補う2本のエネルギーポッドとビームソードラックの追加バーニアユニットで、X字のシルエットを描く。 このエネルギーポッドに関しては1本につき12時間、つまり最大24時間は作戦行動が可能という代物なのだが、放映から10数年後に発売されたMGガンダムXの解説に「マイクロウェーブ受信後、サテライトキャノンを撃たなければ理論上最大1週間は無補給で継戦可能なエネルギー保持量を有する(*1)」という説明が加えられたことにより、最大活動時間は改修前の7分の1以下にまで落ちてしまったことになる(それでも十分ではあるが)。 この改修により、サテライトキャノンを失ったために最大火力はかなり低下したものの、サテライトキャノン自体が破壊力や被害範囲が広く強過ぎて迂闊に使用できない過剰火力であった事から、ディバイダー装着による機動力の向上や対MS戦に有効な火力の装備などにより、総合的な戦闘力・汎用性は改修前より上がった。 【武装】 ブレストバルカン 胸部インテーク下部胴体に左右2門ずつの計4門内蔵された機関砲。 改修前から引き続き内蔵されている。 ビームマシンガン 旧連邦軍の戦艦に搭載されていた2連装メガ粒子砲を上下二連銃身の手持ち式ライフルに改造した武器。 上下の銃口から同時に発射する高出力の単射モードと、マシンガンとして使用する連射モードが存在する。 大型ビームソード 改修前から装備されているビームソード。 予備としてもう1基追加された。 ハイパーバズーカ 水中用に魚雷型砲弾が装填出来るように改造した旧連邦仕様の実体弾火器。 劇中本編では水中用に改造した(魚雷型砲弾を使用する、砲身内全てを弾倉化し弾数を稼ぐ等)ものだがゲーム作品では劇中の「水中用に改造した」という台詞から「改造前の状態が有った」と解釈しそれを「通常のバズーカ」として装備に採用するケースが有り、本VSシリーズでもその解釈で採用している。 このように各種ゲーム作品で通常のバズーカとしての扱いが多かったからなのか、HGAWガンダムXディバイダーの解説書に「水中用バズーカとしてだけでなく、各種弾頭を使用する通常型バズーカとしての使用も可能」という説明が加えられているがテキストの書き方が拙いせいで「改造無しで水中でも使用可能」と劇中の描写を否定する様な形で解釈されてしまう(*2)ケースが生じている。 ディバイダー 旧連邦の試作シールドの基本フレームや旧革命軍の戦闘車輌に搭載されていた対モビルスーツ用多連装ビーム砲、通称「ハモニカ砲」、モビルアーマー用の大型スラスターなどのジャンクパーツを用いて製造したワンオフの盾型複合武装。 基本は手持ちの盾として使用し、前にかざした状態で両端のスラスターを展開する事で推進補助システムとしても機能する。 他の武装と違って替えがないので戦場で落とした際には拾いに行かされたことも。 「ガンダムVSガンダムNEXT」ではディバイダーのハモニカ砲は通常の多連装ビームと、パトゥーリア戦で使用したハモニカブレードの二種類を攻撃として、変形入力で背中に付けて推進補助形態を採用している。 原作では他にも一列の太いビームなど多彩な発射モードを有し、そちらは「EXVSFB」以降で採用された。 X-グレネーダー 戦艦用のミサイル弾頭を投擲用の手榴弾に改造した武器。本機は劇中未使用ではあるが、エスタルド共和国のパイロンが同じデザインのものを使用している。 プラモオリジナルの武装に近い為かVSシリーズでは一貫して採用されていない。 ゲーム作品では「リアルロボッツファイナルアタック」にて採用された他、「アナザーセンチュリーズエピソード3」ではディバイダーではなくガンダムXが装備していた(*3)。 DXのハンマーやジャベリンの様にもしかしたらいつかEXVSに参戦するのかもしれない。 【原作の活躍】 作品中盤、フォートセバーン近辺にてベルティゴの襲撃により中破したガンダムXを、前々からキッド・サルサミルが考えていた改修案(元々は換装装備として考案していた)を実施することになった。 当初3日を予定されていたがメカマンの不眠不休の作業のおかげでほぼ一晩で完了し、完成ぎりぎりのところでフロスト兄弟が襲撃、被撃墜のトラウマを受けていたガロードもそれを克服し搭乗。 一切の慣らし運転をしていないのに(一回だけ勢いあまってコケたが)も関わらず、先行していたガンダムエアマスターとガンダムレオパルドの危機を救い、ガンダムヴァサーゴとシャギアにダメージを与え撤退させた。 その後もガロードの成長に応えるかの如くカリスへのリベンジを果たすなど、主人公機らしい活躍を見せた。 『ローレライの海』編ではかつての上官であるルチルに惹かれていたこともあり、ジャミルがパイロットとして搭乗(*4)。 コクピット恐怖症を乗り越えてさほど時間が経っていない時期だったが、ベテランとしての技量やGビットの存在もありシーバルチャー(海賊)相手に戦い抜いた。 ガロードがガンダムDXに乗り換えてからは、ガロードの所持していたGコンはガンダムDXに引き継がれたため、Gコンがなくても起動出来るようキッドがコックピットを通常の連邦MS仕様に改装され、ジャミルの乗機として戦闘に出るようになった。 その後勃発した宇宙戦争も戦い抜き、前期主役機としては珍しく機体は破壊されることなく終戦を迎えている。 作品終了後、本機は各地の旧連邦軍研究所で発見された残存パーツや新規部品を用いてサテライトキャノン装備型に戻され、一部カラーリングを変更した上で「ガンダムX 3号機(*5)」としてガロードの手に戻ることとなる。 【搭乗者】 ジャミル・ニート CV:堀内 賢雄 バルチャー組織フリーデンの艦長。 若干15歳で旧連邦軍のエースパイロットとしてガンダムXのパイロットになるが、かつての戦争で宇宙革命軍のコロニー落としの引き金となってしまうGXとGビットによるサテライトキャノンの攻撃を行なったときの地球の姿にショックを受けニュータイプ能力の喪失、コクピット恐怖症などの後遺症が残ってしまった。 戦後は自分のような戦争に利用され不幸になるニュータイプを出さないためにフリーデンの艦長となりニュータイプを探す旅に出ていた。その中でニュータイプであるティファと少年ガロードと出会う。ベルティゴのビット兵器に敗北したガロードに「ニュータイプでなくてもビットは落とせる」と諭し、コクピット恐怖症を克服して自らGXDVを操縦した際にNT能力を失っているにもかかわらず、ビットを撃墜。これにより自信を付けたガロードは対ビット訓練も経て再戦でビット兵器を全て撃墜する。他にも人生の先輩として、元パイロットとして数々の助言をガロードに与え、何度もガロードをより良い方向へと導いた。(かつての宿敵であるランスロー・ダーウェルにも「人を育てる才能もあったのか」と評されている。) ガロードがDXに乗り換えた後はGXDVを専用搭乗機として駆り、ガンダム部隊の隊長としても活動した。ちなみにGXDVに乗っていた時間はガロードよりも長い。 もみ上げが長く顔に傷がある容貌をしている。また、サングラスをかけている為、一応『X』の中では仮面系キャラとなる。 放送当時はジャミル・ニートという名は普通の印象をもたれていたが、近年働く意欲のない無職の代名詞としてNeetがメディアに度々出るようになってからは彼がジャミルと呼ばれることは少なくなってしまったり、上記のニートネタを振られることも。ニートどころかニュータイプ保護を頑張り、トラウマを克服したりとかなり働いているのだが。 【原作名台詞】 月は出ているか?(原作第1話) 月は出ているかと聞いている!(原作第1話)言わずと知れたガンダムX第1話のサブタイトル。ガロードが起動したガンダムXを見て、フリーデンクルーに「月は出ているか?」と問う。これは、ジャミルがサテライトキャノンの脅威を知っていたからであった。 照準は私が指示する。引金はお前が引け(原作第5話)モビルアーマー・グランディーネとの戦いより。ガロードにサテライトキャノンのトリガーを預ける。 何も考えず走れ!(原作第11話)カリスに敗れた上にティファを捕らえられてしまい、己の無力さに落ち込むガロードを叱咤するために、凍った湖にGコンを投げ入れ、それを取りに行くという指示を出す。この時ガロードはGコンを回収するが、足場の氷が割れそうになってしまい、その時叫んだ台詞がこれ。この叱咤のおかげでガロードは迷いを振り切り、カリスへのリベンジを果たすのであった。 飛べ!ガロード(原作第31話)ほかのフリーデンクルーと共に、宇宙へ上がるガロードに向けてエールを送る。 フリーデン発進せよ(原作第37話) 私自身が、誰よりもニュータイプという言葉に縛られていたのだ…(原作最終話)かつてはニュータイプとして未来を見たジャミル。だが現実の世界はかつて見た未来とは違う有様であった。ニュータイプの見た未来は幻なのかと問うジャミルに、D.O.M.E.は現実にしようとする努力をしない限りは幻のままであると切り捨ててしまう。そしてD.O.M.E.は、未来は人間一人ひとりの心の強さ(こういう未来にしたいという努力)が創るものだと言い、ティファの予見をことごとく覆してきた少年――ガロードを引き合いに出す。目の前で彼の成長を見守ってきたジャミルもD.O.M.E.の言葉に納得し、この台詞とともに例え重傷で昏睡状態に陥っても外さなかったサングラスをここで初めて外す。世界中の誰よりもニュータイプを特別視していた(=色眼鏡で見ていた)ジャミルが、新たな一歩を踏み出した印象的なシーン。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT ガンダムXの換装装備として登場。サテライトモード時と比べて全体的に癖が強く慣れないうちは振り回されるが、コンボできる格闘、単発ダウンCS、様々な撃ち分けが可能なハモニカなど使いこなせばサテライトモード時とは違った強さを見せることができるだろう。 サテライトモードだけでも、ディバイダーだけでも十分に戦えるようになったが、両方使いこなすガロードばりの操縦センスが求められる職人機体。 EXVS.FB 9月の全国大会「第2回リリース機体決定戦」の出場馬として登場。 競う相手は「第1回リリース機体決定戦」に敗北したガンダムMk-II。 そのガンダムMk-IIに勝利し、9月25日のアップデートにて追加されたコスト2500の射撃寄り万能機。 機体名はガンダムXだが、覚醒技以外はガンダムXディバイダー状態で固定されており、エクストリームバーストの時だけガンダムXとなる。 GXDVがメイン形態になったことからか、パイロットもガロード ティファからジャミルに変更された。 後のアップデートで機体名が「ガンダムXディバイダー」に変更された。 武装構成はCSがなくなったほか照射ハモニカ砲が追加された感じでだいたいNEXTに近いものになっておりブーストダッシュも地走タイプだが、相変わらず武装は若干クセが強く通常の万能機より慣れが必要。 しかしBD速度が高く、かつ様々な武装でズサキャンが可能なので、使いこなした時の機動性は非常に高い。 武装アシストにGビットを1度だけ呼び出してサテライトキャノンを撃たせる。覚醒技はGX仕様に一時的に換装されGビットと共にサテライトキャノンを撃つ。早い話がガンガン無印のGクロスオーバーの縮小版。 アシスト呼び出し時の台詞がアニメではGビットを破壊した時の台詞「こんなものはもういらないんだ!」で呼び出しておまけにサテライトを撃たせているのでファンからは大いに突っ込まれた。撃った後は爆散するので再現?要素もあるにはある。 家庭版では有料DLCとしてガロードのGXが登場、NEXT同様にGXとディバイダーの両方の形態を持つ換装機となった。 EXVS.MB 強みであった足回りと、迎撃の要であった特格・特射の劣化といった弱体化により、前作以上にダブルロックを捌くのが厳しくなったため、より後衛向きに調整されたと言える。 ガロード機はエクストラ機体として登場。 EXVS.MB.ON アシストがガンダムDXに変更された。 従来のGビットとは違って常時使える普通のアシストとなっており、後衛としての手数が純粋に増えた。 更に覚醒中はツインサテライトキャノンを撃ってくれる。 流石にプレイアブルDXほどの性能は無いものの覚醒中は何度でも使えるので起き攻めや置きゲロビなどに使える。 EXVS.2 NEXTの射撃CSが追加され、アシストがGビットに戻った。打ち切りなので手数が減った形となる。 アップデートにて強いところが強化されたが高い回避技術を求められるのはそのまま。 エクストラ機体のガロード版GXの方は換装ズサによる隙のない動きが出来る。 EXVS.2XB アシストのDXが復活。ただし格闘CSはGビットのままであり、DXは特格に移動。それに伴い弾数性になっている。 DXは最初の1発目がツインサテライトキャノン。爆風は削除され1発打ち切りになってしまったが、覚醒するとリロードされ、再度使用可能に。2発目以降がMBONと同様のバスターライフル連射と突撃の2種。レバーNとレバー入れが逆になっている点には注意。 今まで特格にあったハモニカブレードはハモニカ砲の武装として特射に統合され、レバーNが縦ブレ、レバー横が横ブレ、レバー後が照射になった。 ガロード機はジャミル機ほどのコマンド変更はないが、レバー後特格に換装攻撃が追加され、前作射撃CSに似たビームを放ちながらガンダムXに換装できるようになった。しかしその代償か射撃CSが削除されている。 また、サブに慣性が乗るようになった。 EXVS2OB 地上ステが大幅弱体化、サテキャアシストが覚醒時1回のみ…と共通修正が悉く逆風となった。 本機はズサキャン技がないため特に大きく響いており、元々マイナー機体であるクセに稼働後勝率が3割台になるなど悪い方向で話題になってしまった。 さすがに運営も事態を重く見たのか、23年12月のアプデでリフレッシュが入った。 旧ガロXのように特格で空中BDのホバーリングモードに切り替わるようになり、DXアシストは弾数減の代わりに回転率が改善されてホバー時特射に移行した。 前格がフワ格軌道となる、後格がバリア付き格闘になるなど、かなり大規模な仕様変更となった。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダムVSガンダムNEXT) 勝利ポース GX-DV ハモニカ砲を展開して、前へ構える。 敗北ポーズ GX-DV ディバイダーを下に向け棒立ち。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVSFB以降) 勝利ポーズ 通常 ハモニカ砲を構える。 アシスト、覚醒技勝利時 Gビットとサテライトキャノンを構える。1話アバンのコロニー撃墜の再現。 敗北ポーズ 頭部、左腕、バックパックがない状態で宙を漂う。1話アバンで相打ちとなった再現。1期OPと回想シーンでも登場する。
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【検索用 きんこうこうとうふぁんたすてぃっく 登録タグ VOCALOID き それっぽいP 初音ミク 曲 曲か 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:それっぽいP 作曲:それっぽいP 編曲:それっぽいP 唄:初音ミクAppend(Solid)・鏡音リンAppend(Power) 曲紹介 PVは『Crime Time』を編集してそれっぽい感じにしました。 曲名:『銀行強盗ファンタスティック』(ぎんこうごうとうふぁんたすてぃっく) それっぽいP の13作目。 今回使われている『Crime Time』は外国の自主制作アニメ。 歌詞 空のタイトなリズム Sun up down 世のくたびれたグルーヴ Cash go round それがどうにも澱(よど)みばかりで ならばさ、パッと再配分しよう One for the money Two for the fuckin' world ジャケットから溢れるほど 札束を掻き集めろ 我ら 速攻 決行 銀行強盗 天候 絶好 人生上々 第一報聞き青ざめた 奴らの顔はどんなだい 笑う 犯行 成功 銀行強盗 E.S.C.A.P.E. Such a story 形而上(けいじじょう)に蠢(うごめ)く Finance market コラムニストの曰く Cash go round それはどうやら 似ても非なるよ だからさ、やっぱ現ナマでしょう One for the money Two for the shittin' right 街中に溢れるほど 札束を舞い散らせろ VAN は 蛇行 走行 銀行強盗 風向 良好 人生上々 世を売り また人を売り 貯まりに貯まったその金 寄越せ 銃口 閃光 銀行強盗 A.C.T.I.O.N. Such a breaker 風が空を回すように 誰が金を回すのさ それは投資家? それは政治家? 違うぜ、それはファンキーな銀行強盗! ジャケットから溢れるほど 札束を掻き集めろ 我ら 速攻 決行 銀行強盗 天候 絶好 人生上々 第一報聞き青ざめた 奴らの顔をほら見ろ 笑え 犯行 成功 銀行強盗 It's all complete 幸あれ市民 速攻 決行 銀行強盗 犯行 成功 銀行強盗 速攻 決行 銀行強盗 犯行 成功 銀行強盗 Take back money コメント おおww -- 名無しさん (2012-03-04 15 21 26) かっこいいっすw -- 名無しさん (2012-03-04 18 38 07) 自主制作アニメだったんだ -- 名無しさん (2012-03-04 18 59 20) もっと評価されてほしい!! -- 名無しさん (2012-03-05 17 30 11) PVも合わせて面白い曲に仕上がってるね!! -- 名無しさん (2012-07-25 22 33 26) 名前 コメント
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まだウイニングポスト9 2022のデータを移した段階です サイアーライン 列1 列2 列3 列4 列5 Nearctic ノーザンネイティヴ Briartic Steady Growth Explodent Icecapade 続きはアイスカペイド系へ ノノアルコ Noalcoholic Alannon Falvelon カシマウイング ダイユウサク トランスアランティック 系統確立可能種牡馬 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 ニアークティック Nearctic 米国 SP SP スピード 早熟 1954 Special種牡馬 1981 ノーザンネイティヴ Nothern Native 日本 SP 1966 最初から 1981 ブライアーティック Briartic 米国 SP 1968 最初から 1985 ステディグロウス Steady Growth 米国 SP 1976 1981 1989 イクスプローデント Explodent 米国 SP 1969 最初から 1987 ノノアルコ Nonoalco 日本 SP スピード 1971 最初から 1992 ノアルコホリック Noalcoholic 豪州 SP 勝負根性 1977 1983 1990 アラノン Alannon 豪州 SP 1990 1995 1995 ファルヴェロン Falvelon 豪州 SP 瞬発力 1996 2003 2008 カシマウイング Kashima Wing 日本 SP 1983 1991 1994 ダイユウサク Dai Yusaku 日本 SP 1985 1993 1998 トランスアランティック Trans Arantic 日本 SP 1972 最初から 1989
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ダブルオーガンダム セブンソード/G00 GUNDAM SEVEN SWORD/G 登場作品 機動戦士ガンダム00V戦記 型式番号 GN-0000GNHW/7SG 全高 18.3m 重量 65.1tt 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 刹那・F・セイエイ 武装 GNソードIIロングGNソードIIショートGNカタールGNビームサーベルGNバスターソードIIGNソードIIブラスター 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。 ダブルオーガンダムを改修した機体で、ツインドライヴの完全起動以前に検討されたダブルオーの武装強化案を実装し、さらに武器を追加した形態。 元々はガンダムエクシアのセブンソードを発展させた7本の剣を装備するダブルオーの武装強化案「GN-0000/7S ダブルオーガンダムセブンソード」だったが、ツインドライヴ安定制御用としてオーライザーの需要が高まってしまい、同時運用が不可能でデータだけの存在になった。 イノベイターとの最終決戦中にエクシアとOガンダムのGNドライヴが大破し、同時に資金不足になっていたソレスタルビーイングが延命処置として製造、修復されたダブルオーに装備され日の目を見ることに。 他のガンダムのドライヴと貯蔵タンクでの運用がされるようになったが、ツインドライヴの出力がないため継戦能力は落ちている。 本来はミッションごとにオーライザーとの選択式で使用する予定だったが、本装備は1回のテストのみに留まった。 なお、名称は「ダブルオーガンダム セブンソードスラッシュジー」と読み、Gは「GUN(銃)」の頭文字を表している。 【武装説明】 GNソードIIロング 右腰にマウントされる実体剣。 GNソードIIよりも刀身が延長されており、ライフルモード時の性能が向上している。 GNソードIIショート 左腰にマウントされる実体剣。 GNソードIIよりも刀身が短縮されており、先端部はワイヤーで射出できるようになっている。 GNカタール 両脚部に1基ずつマウントされている武装。 熱変換したGN粒子で刃を加熱し、対象を溶断する。 また、脚部にマウントしたままの状態で膝蹴りの要領で攻撃する事も可能とされている。 GNビームサーベル 腰部に2本装備されているビーム剣。 刃の長さを調節してGNビームダガーとしても使用可能。 GNバスターソード 左肩のGNドライヴにマウントされる大型の実体剣。 ツインドライヴ安定化システムやGNフィールド発生装置が組み込まれている。 GNソードIIブラスター GNソードIIをベースに開発された武装。 イノベイターとして覚醒した刹那・F・セイエイに合わせて調整されており、機体と刹那のコンディション次第で威力や射程が変動される。 【原作内での活躍】 「00V」MISSION001と004に登場。 刹那・F・セイエイが搭乗し、機体の改良や彼の技量もあって想定以上の高い戦闘力を持った機体となった。 しかし、それ故に実戦運用への不安も残り、更に刹那自身が戦闘よりも対話を重視していた為にテストのみで実戦投入はされていない。 GNブラスターIIのテスト中にジンクスIII(アロウズ型)に遭遇し、これを撃破。 その後、両肩にGNコンデンサーを搭載してトランザムシステムを起動する実験も行われ、テスト運用で得られたデータはダブルオークアンタの開発にフィードバックされている。 【パイロット説明】 刹那・F・セイエイ CV:宮野真守 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 リボンズ・アルマーク達イノベイター勢力との戦いの中で純粋種のイノベイターとして覚醒した。 【原作名台詞】 嬉しい事があれば、誰だって笑うさ。2ndより。行方不明になったアレルヤの無事を知った時の台詞。1stでは殆ど笑わなかった刹那であったが、4年の間に色々な経験もあって感情豊かになっている。 【ゲーム内での活躍】 EXVSFB EXVSMBに参戦後、家庭版FBでDLCとして参戦。 EXVSMB オープニングに登場し、後にコスト3000の機体として参戦。 刹那の機体としては5機目となるが、その約3ヶ月後にまさか6機目が来るとはこの時誰も予想できないのだった… メインがウイングゼロのような照射で、N特格でガンダムヴァーチェのようなGNフィールドがある以外は今までの刹那機と同様の格闘機体。 クアンタやダブルオーのように押し付ける武装が乏しいので、格闘の手数で攻めていく機体。 最大の特徴(見た目として)は覚醒時がトランザムではないことだろうか。後覚醒技での狙撃時のみ一瞬だけトランザム状態になる。 この狙撃は外伝でやった一秒以下のトランザムで超長距離の相手を射抜いたものだが、これを再現してこの武装使用時は赤ロックが無限になる。 ちなみに、これを使用した後は撃墜されるまで、GNソードⅡブラスターのフォアグリップが出っぱなしになる。前格特格派生を見るとよくわかる。 欠点は耐久値と体力のわりに格闘が生当てに適さない事。 EXVSMBON GNフィールドの耐久が倍増し、素の耐久値も相対的に上昇したことで安定性が増した。 ただ明らかに高すぎたためか、アップデートで耐久値がクアンタと同値に、前後特格も落下高度が下がった。 2017年7月のアップデートで格闘CSが追加された。 ガンダムアストレイレッドフレームに続く高級玩具「METAL BUILD」との連動企画で、何処からともなく取り出した2丁目のGNソードIIブラスターを連結してゲロビを発射する。 発射までスーパーアーマーかつ爆風付きの超性能のため脅威が増したと言える。 EXVS2 特殊射撃のリロード時間が延長され、各種格闘のダメージが低下した。 しかし、アップデートにより格闘CSの弾速向上や、各種格闘の動作速度や発生速度が向上している。 EXVS2XB 新規の派生格闘により高火力コンボを手に入れ、耐久増加もあって着実に強化。 更にリフレッシュアプデにより、長らく特徴であったメインが切替式となり、従来の照射と弾数が少ないものの優秀なBRを使い分けられるようになった。 切替は射CSで行うのだが、これが「振り向き メインキャンセル可能」というユニークな性能となっており、ただでさえ高めだった自衛力が更に強化された。 これにより全機体最多クラスに豊富なアクションがとれるものの、各武装や格闘単体ではそれほど押し切れるものではない点からとにもかくにもやり込みが必要な上級者向けの熟練機体と評価されている。 EXVS2OB N特格のバリアが仕様変更。弾数1の全方位射撃バリア付きのカウンターとなり、格闘を受けると相手がスタンするようになった。 共通修正でピョン格の接地ズサが没収されたが、射CS降りテクがあるので大きな影響はなかった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 GNバスターソードIIを逆サンライズ構えする。 覚醒時 GNカタールを左に振ってから構える。無印エクシア機体選択ポーズ 空中N格3段目か。 N覚醒技中に勝利 GNバスターソードIIを左腕に装備し、GNフィールド展開モードへ変形させる。HGのボックスアートの再現か。 後覚醒技中に勝利 トランザム中にGNソードIIブラスターを構えてトランザムを解除する 敗北ポーズ ショートした状態で漂っている。よく見るとブラスターがソードIIのようにグリップがまっすぐになってる。
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スタティック 登場 4 DS 7 DUAL 8 9 GM S スタティック 技概要 技説明メダロット4 メダロットDS メダロット7 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション メダロット8、メダロット9 メダロットS 技概要 命中したパーツの装甲値を減少させる射撃攻撃。 パーツ単位でもメダチェンジ後のメダロットでも、変わらず効果を発揮する。 装甲値が一体化し、機能停止させにくくなるメダチェンジに優位に立てる要素ーーメタとして開発されたと思われる。 その性質上、当然相手のパーツを破壊することは出来ない。 メダチェンジした相手はもちろん、相手の装甲値を削って貫通などで破壊するのにも利用出来る。 技説明 メダロット4 ヒットするとパーツ装甲が現在値の4分の1になる射撃攻撃。 リンゴが飛んできて、緑の人がリンゴめがけて弓を射るアニメーションが見られる。 「へらすそうこうがなかった」は衝撃的。 ダイレクト特性を持つため、援護・構え・トラップ等の影響を受けない。 熟練度はねらいうちのみ。 メダロットDS アサッシンとともにまさかの復活。 ヒットするとパーツの装甲値を4分の1にする効果は相変わらず。 成功値が低いのでスキルレベルやレーダーサイト等でカバーしよう。 メダロット7 使用できるのはクイーンベスパと再登場のミリヴァイアサン。 今作でメダチェンジが復活したため、利用価値は増したといえる。 ストーリー上ではシュシュタイトくらいしか敵のメダチェンジをお目にかからないが… メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション 本作品群では減少する装甲値3分の1となっている。 弾速や誘導性能が低いのが欠点である。 メダロット8、メダロット9 本作よりターゲットセレクトやサブスキルの登場で、過去作品以上に戦略的に使うことが出来る様になった。 なお、オブジェクトなどメダロット以外のものに対しては効果が無い。 コレを悪用利用して、スキルレベルを上げるのに使用することも出来るという。 メダロットS 本作では減少する装甲値が2分の1に減少した。 パーツが育成可能になり、装甲値以上に攻撃のダメージも上昇したせいであることは明白。 攻撃後は回避防御不能のペナルティが発生する。 そのため、使用時にはガード役のメダロットやコンシールでの被弾対策を講じよう。 ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 ランク☆3時には充填値と冷却値各プラス100。 以降プラス100されていき、ランク☆5時には充填値と冷却値各プラス200。
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ウルトラマンジード シャイニングミスティック 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C2-022 R ウルトラマンジード シャイニングミスティック 聖 4 5 5 6 スペシウムスタードライヴ C2-057 CP ウルトラマンジード シャイニングミスティック 聖 5 7 5 7 スペシウムスタードライヴ カプセル強化 C4-004 UR ウルトラマンジード シャイニングミスティック 聖 7 8 8 9 スペシウムスタードライヴ ヒッサツワザチャージ C4-031 N ウルトラマンジード シャイニングミスティック 聖 4 4 4 6 スペシウムスタードライヴ C5-031 N ウルトラマンジード シャイニングミスティック 聖 4 4 4 6 スペシウムスタードライヴ PR-006 P ウルトラマンジード シャイニングミスティック 聖 4 5 4 9 スペシウムスタードライヴ てれびくん2017年10月号付録
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キャラクタリスティック いわゆるライフパス…なんだけど、経歴だけじゃなく性格とかそこらへんもごっちゃ。 キャラクター作成時に、最も高い能力値によって表の種類を選び、そっからD66で決定。 強靭が最も高い場合 出目 特徴 説明 効果 11~13 頑丈 あなたは人より丈夫である。 防御の値に+2のボーナスを得る。 14~16 不屈 あなたはあきらめが悪い。 HPが-10以上0以下になっても、次のラウンドの終了時まで行動が行える。 21~23 大事故 あなたは昔、事故から生還したことがある。 HPが-(最大HP)×2になるまで、あなたは死亡しない。 24~26 鉄人 あなたはなかなか倒れない。 最大HPの値に+5のボーナスを得る。 31~33 道場通い あなたは昔、ある道場に通っていた。 属性「魔法」を持たないスキルによる攻撃のダメージを+3する。 34~36 盾 あなたは味方の盾となることに喜びを感じる。 特殊行動「かばう」を、AP消費無しで使用できる。 41~43 被暴力 あなたは昔、日常的に暴力を受けていた。 精神の値に+1のボーナスを得る。 44~46 最強 あなたは最強を目指している。 HPが最大の半分以下の場合、攻撃、防御の値に+2のボーナスを得る。 51~53 健康 あなたは一晩寝れば元気になる。 睡眠を取った際、HPが追加で自身のレベルの3倍回復する。 54~56 無鉄砲 あなたは無謀である。 攻撃の値に+4のボーナスを得、回避に-2のペナルティを得る。 61~63 筋肉 あなたはしなやかな筋肉を持っている。 敏捷の値に+1のボーナスを得る。 64~66 冒険 あなたは冒険が好きである。 出身世界以外では、攻撃、防御の値に+2のボーナスを得る。 敏捷が最も高い場合 出目 特徴 説明 効果 11~13 器用 あなたは人より器用である。 命中の値に+2のボーナスを得る。 14~16 瞬速 あなたは足が速い。 移動力に+5mのボーナスを得る。 21~23 アスリート あなたはスポーツが得意である。 強靭の値に+1のボーナスを得る。 24~26 緊急回避 あなたは咄嗟の行動を取れる。 1日1回、回避判定を振り直すことができる。 31~33 狩人 あなたは自然の中で生活したことがある。 休息の際、HPが最大の2/3(切り捨て)まで回復する。 34~36 踊り子 あなたはダンスで食べていける。 回避の値に+2のボーナスを得る。 41~43 活劇 あなたは激しい戦いが好きである。 攻撃の値に+4のボーナスを得、防御の値に-2のペナルティを得る。 44~46 疾風 あなたは戦場を風のように駆ける。 離脱を行う際、必要なAPが1少なくなる。 51~53 獣性 あなたは獣のような判断力を持っている。 第六感の値に+2のボーナスを得、知力の値に-1のペナルティを得る。 54~56 大病 あなたは難病を克服した。 防御の値に+2のボーナスを得る。 61~63 突撃 あなたは猪のようだ。 移動を行ったラウンドに射程「近接」の攻撃を行う場合、ダメージを+4する。 64~66 地の利 あなたは自身の世界を愛している。 出身世界では、命中、回避の値に+2のボーナスを得る。 精神力が最も高い場合 出目 特徴 説明 効果 11~13 我慢 あなたは我慢強い。 最大HPの値に+5のボーナスを得る。 14~16 尊敬 あなたは人々に慕われている。 あなたに対する「かばう」は、APを消費しない。 21~23 集中 あなたは集中力がある。 「攻撃重視」を使用した場合、命中に追加で+3のボーナスを得る。 24~26 努力 あなたは努力家である。 各レベルにおいて、自身が持つクラス1つのスキルポイントを1得る。 31~33 共感 あなたは人の心がよく分かる。 イニシアチブの値に+2のボーナスを得る。 34~36 不幸 あなたは不幸の星の下に生まれた。 防御の値に+4のボーナスを得、回避の値に-2のペナルティを得る。 41~43 信仰 あなたは何かを深く信仰している。 最大MPの値に+5のボーナスを得る。 44~46 覚醒 あなたは窮地に陥ると本気になる。 HPが最大の1/4以下になった場合、命中、回避の値に+2のボーナスを得る。 51~53 冷静 あなたはクールである。 知力の値に+1のボーナスを得る。 54~56 威圧感 あなたは人を恐れさせることができる。 HPが最大である場合、攻撃、防御の値に+2のボーナスを得る。 61~63 死別 あなたは近しい人の死に直面したことがある。 一人以上の味方のHPが0以下である場合、命中、攻撃の値に+2のボーナスを得る。 64~66 適応力 あなたは見知らぬ地に溶け込むことができる。 出身世界から1つしか離れていない世界の特殊効果を無視する。 知力が最も高い場合 出目 特徴 説明 効果 11~13 閃き あなたはふとしたことで正解にたどり着く。 知力、または第六感に基づく判定を行う際、ダイスを2回振り大きい方を用いる。 14~16 理解力 あなたは物事のコツをつかむのがうまい。 各レベルにおいて、自身が持つクラス1つのスキルポイントを1得る。 21~23 臆病 あなたは気が弱いが賢明である。 防御の値に+4のボーナスを得、攻撃の値に-2のペナルティを得る。 24~26 万能 あなたは弱点を持たない。 最も低いステータスの値に+1のボーナスを得る。 31~33 判断力 あなたは咄嗟の判断を下せる。 イニシアチブの値に+2のボーナスを得る。 34~36 医療 あなたは医療に携わったことがある。 睡眠の際、味方のHPを追加で自身のレベルの2倍に等しい値回復させる。 41~43 芸術家 あなたはアーティストである。 最大MPの値に+5のボーナスを得る。 44~46 予測 あなたは相手の一手先を読む。 回避の値に+2のボーナスを得る。 51~53 統率 あなたはリーダーの素質を持つ。 あなたと味方のイニシアチブの値に+1のボーナスを与える。 54~56 理論 あなたは自分なりの考えを持っている。 休息の際、MPが最大の2/3まで回復する。 61~63 挫折 あなたはかつて挫折を味わったことがある。 精神力の値に+1のボーナスを得る。 64~66 使命感 あなたは自身の世界を守ろうとしている。 他世界出身のキャラクターに対する命中、攻撃の値に+2のボーナスを得る。 第六感が最も高い場合 出目 特徴 説明 効果 11~13 反射神経 あなたは脊椎で考える。 敏捷の値に+1のボーナスを得る。 14~16 狂気 あなたは自分を見失ったことがある。 精神力の値に+1のボーナスを得る。 21~23 解放 あなたは全開になると無敵である。 HPが最大の1/4以下になった場合、命中、攻撃の値に+2のボーナスを得る。 24~26 破壊力 あなたは物を壊すコツを知っている。 攻撃の値に+2のボーナスを得る。 31~33 暢気 あなたは普段真の力を隠している。 知力の値に+1のボーナスを得る。 34~36 幸運 あなたは運がいい。 回避の値に+4のボーナスを得、防御の値に-2のペナルティを得る。 41~43 魔力 あなたは超常能力を理解している。 属性「魔法」を持つスキルによるダメージを+3する。 44~46 恐怖 あなたは昔とてつもない恐怖を味わった。 精神力に基づく判定を行う際、ダイスを2回振り大きい方を用いる。 51~53 フェイント あなたは相手の意表を突くことができる。 1日1回、命中判定を振り直すことができる。 54~56 柔軟 あなたは致命傷を避けるのがうまい。 防御の値に+2のボーナスを得る。 61~63 無慈悲 あなたは自身の良心を抑え込むことができる。 相手のHPが最大の1/4以下である場合、攻撃の値に+4のボーナスを得る。 64~66 方向感覚 あなたは道を失うことがない。 媒体空間において、目的の世界の方向がわかる。
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(ホリスティックヘルスとエコロジカルヘルス 作成中 2008年9月15日) 自分自身は、植物療法を学ぶことで、ホリスティックな視点というものに出会い、 治療をする上で、人間を症状だけではなく、心、体、魂、取り巻く環境といった、 全体から見ていくという考え方に共感を覚えた。 そのあとに、植物療法を通して、「自然療法を行っているつもりだけれど、 本当に、自然とつながっているのか?」という疑問がわいてきて、パーマカルチャーを学ぶことになった。 そのあとに、エコロジカルメディスンという概念にもであった。 ホリスティックといった時に、当然、環境にも意識が及んでいるはずなので、 ホリスティックメディスンと、エコロジカルメディスンはそう変らないものと思っていたが…。 もしかすると、ホリスティックメディスンの場合、「人間を中心として全体を見る」という感覚なのかもしれない。 私自身は、なんとなくそんなイメージでとらえていたと思う。無意識ではあるけれど。 一方のエコロジカルメディスンの場合、別項の「エコリテラシー」に鑑みて考察すると、 決して人間中心ではなく、人間はあくまでも生態系の一部であるという人間観になろうかと思う。 ホリスティックな人間観は、人間を心、体、魂、環境の総和と見て要素の足し算ではなく相乗作用で存在していると見る。 エコロジカルな人間観は、人間は生態系の一員としてみる。 そうした、人間を中心として広がっているのか、 環境全体から人間を見るのかという違いがあるのではないかということに最近気づいた。 ということは、エコロジカルメディスンはホリスティックメディスンの考え方の延長上にあるのではなく、 ホリスティックからもパラダイム転換が必要だということになる。 これから、このあたりは要考察である。 ■ホリスティックヘルス 日本ホリスティック医学協会HPより「ホリスティックヘルス」 ■エコロジカルヘルス